Bài viết thứ 3 trong series tạo bot chơi game T-Rex của Chrome. Trong bài viết này, mình sẽ nói về việc setup môi trường để training thuật toán. Môi trường bao gồm 1 model Neural network với 1 hidden layer, xác định state hiện tại của game (tốc độ, vị trí xương rồng, etc.), việc chuyển Neural network thành bot.
FizzBuzz là bài toán đơn giản nhưng rất nổi tiếng, dùng để kiểm tra xem 1 lập trình viên có thực sự biết code hay không. Có nhiều lời giải và góc nhìn về bài toán này. Bạn đã từng nghĩ tới việc giải quyết FizzBuzz bằng Machien Leaning chưa? Bài viết này tôi sẽ sử dụng 1 framework Machine Learning là TensorFlow để xử lý bài toán FizzBuzz.